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Partageons nos cultures ...

Soufflage lé mo depuis 1911

illustration de Gérard Rajaut

illustration de Gérard Rajaut

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Ne cherchez plus la véritable règle du Jeu de Dames en vigueur depuis 1911, date qui marque l'annulation définitive du fameux "souffler n'est pas jouer" que vous devez absolument oublier....

On trouve beaucoup de règles ici et là sur le net ou ailleurs, qui ne sont toujours pas à jour !

La seule et unique règle du Jeu se trouve bien ici, (et sur tous les sites spécialisés du Jeu de Dames) dans une version simplifiée pour bien débuter avec 25 points à connaître absolument, (affirmations extraites de la règle complète du Jeu en ligne sur le site de la fédération française FFJD, pour joueurs confirmés et compétiteurs, et amateurs qui souhaitent tout savoir pour jouer dans les règles de l'art !

Vous comprendrez aisément, qu'il est impossible de faire de la compétition, si chacun joue comme il l'entend et non selon une seule et unique règle internationale !

Vérifiez si vous savez bien tout ce que vous devez savoir pour ensuite l'appliquer, et faire de belles parties de plus en plus réfléchies de ce grand Jeu de réflexion !

Quand on applique la véritable règle du Jeu, vous découvrez alors ce qu'est le véritable Jeu de Dames et toute sa complexité, pour des heures et des heures de loisirs.... et si vous vous plongez dans les livres pour progresser en étudiant la théorie, la tactique et la stratégie vous aurez peut-être envie de vous confronter alors, à des adversaires compétiteurs !

Amateurs de tous âges, voici 25 points à connaître absolument :

1. Le but du jeu consiste à prendre ou à bloquer toutes les pièces de l'adversaire.

2. Le mot « pièce » désigne un pion ou une dame.

3. Le jeu de Dames international se joue sur un damier de 100 cases.

4. Le coin inférieur gauche du damier doit être une case foncée.

5. Chaque joueur place 20 pions sur les 4 premières rangées des cases foncées du damier.

6. Le joueur qui a les pions blancs commence la partie.

7. Le pion se déplace en diagonale, uniquement vers l'avant, d'une seule case à la fois.

8. Un pion devient une dame s'il atteint, en s'y immobilisant, une case de la dernière rangée adverse.

9. La dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de sa diagonale.

10. Le pion ou la dame prennent obligatoirement en avant ou en arrière.

11. Il y a prise quand un pion touche une pièce adverse suivie d'une case libre.

12. Le pion saute par-dessus la pièce à prendre, se pose sur la case libre, la pièce est alors enlevée du damier.

13. Il doit y avoir une case libre entre chaque pièce à prendre, lors d'une prise multiple avec un pion.

14. Le pion se pose alors sur la case libre juste après la dernière pièce capturée.

15. La dame prend à distance toute pièce suivie d'une ou de plusieurs cases libres

......; voir l'intégrale sur le lien ci-dessous

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